Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Ballon Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Ballon Holzfäller Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Ballon Hexenmutter
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter Frost Holzfäller Hexenmutter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Ballon Holzfäller Hexenmutter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Frost Holzfäller Hexenmutter
Ritter
Bogenschützen Ballon Feuergeist Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Ritter Frost Holzfäller Feuergeist Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter
Hexenmutter
Feuergeist Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Ritter
Bogenschützen
Ritter Holzfäller
Pfeile
Ritter Holzfäller Hexenmutter
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Frost
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Holzfäller Ritter
Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Ritter Frost
Holzfäller Ritter
Pfeile Holzfäller
Pfeile Frost Feuergeist Bogenschützen Holzfäller Hexenmutter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile
Holzfäller
Ritter Feuergeist Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Hexenmutter Pfeile Ritter Frost Holzfäller
Pfeile Bogenschützen
Holzfäller Feuergeist Ritter Frost
Feuergeist Pfeile Frost Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Holzfäller
Pfeile Ritter Holzfäller
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Ritter Holzfäller
Pfeile Frost Feuergeist Bogenschützen Ritter Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Holzfäller
Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter
Ritter Holzfäller
Feuergeist Pfeile Hexenmutter Bogenschützen Frost
Bogenschützen Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Ritter
Ritter Holzfäller
Pfeile
Ritter Holzfäller
Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Frost Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Frost Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Feuergeist Pfeile
Pfeile Hexenmutter Feuergeist Frost
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile
Feuergeist Holzfäller
Pfeile Ritter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexenmutter Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Hexenmutter
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Frost
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Ritter Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Frost
Frost

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