Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Cazador Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Minero Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador Princesa
Rayo
Príncipe oscuro Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Princesa Príncipe oscuro Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Minero
Duende lanzadardos
Minero Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Minero Princesa
Cazador
Minero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Flechas Príncipe oscuro
Princesa
Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Flechas
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Minero Princesa
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Princesa
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Cazador Princesa
Cazador
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Minero
Duende lanzadardos
Princesa
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cazador Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Cazador Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Cazador Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador
Duende lanzadardos Cazador Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Cazador Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Minero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Cazador Princesa
Flechas Cazador Duende lanzadardos Princesa
Ejército de esqueletos Cazador Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Princesa
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Flechas Cazador Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Cazador Minero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero Princesa
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Princesa
Flechas Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Minero Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Minero Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cazador Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Minero Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Cazador Princesa
Flechas Minero Duende lanzadardos Cazador Princesa
Flechas Minero Princesa
Minero Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador Princesa
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cazador Minero
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador Princesa
Flechas
Minero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Minero Princesa
Duende lanzadardos

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