Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Jäger
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Pfeile Dunkler Prinz
Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Pfeile
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Prinzessin
Jäger
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold Jäger Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Jäger Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Pfeile Jäger Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Jäger Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Jäger Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Jäger Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Prinzessin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuergeist Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Jäger Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Jäger Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Jäger Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold

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