Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Sanadora Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Furia Flechas Golem de Elixir Sanadora Hielo Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego Furia Flechas

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Sanadora
Flechas
Espejo Golem de Elixir Sanadora Hielo
Golem de Elixir
Sanadora Furia Espíritu de Fuego Flechas Espejo Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Espejo
Espejo
Flechas Golem de Elixir Sanadora Hielo
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas Espejo
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia

Sinergias de Defensa 3 3

Espíritu de Fuego
Sanadora
Flechas
Espejo Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Dragón Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Espejo
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Furia
Hielo
Dragón Eléctrico
Sanadora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Sanadora
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Sanadora Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Sanadora Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora
Sanadora
Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Sanadora
Sanadora
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Sanadora Hielo
Flechas Sanadora Hielo Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico

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