Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Elektrodrache
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Kampfheilerin
Pfeile
Spiegel Elixiergolem Kampfheilerin Frost
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Feuergeist Pfeile Spiegel Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Feuergeist Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Frost
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Frost
Pfeile Spiegel
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 3 3

Feuergeist
Kampfheilerin
Pfeile
Spiegel Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Feuergeist Pfeile
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Wut
Frost
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Frost Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Kampfheilerin
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Feuergeist Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache
Frost
Pfeile Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Frost Feuergeist Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Frost
Pfeile Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost Elektrodrache
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Feuergeist
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Feuergeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Feuergeist Frost Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache

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