Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Hielo
Flechas
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Flechas Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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