Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de duendes Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Barril de duendes Princesa
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Princesa
Veneno
Pillos Torre Infernal Princesa
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Pillos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Barril de duendes Princesa Pillos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros Barril de duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes
Pillos
Barril de duendes Rompemuros
Torre Infernal
Cohete
Rompemuros
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Princesa
Barril de duendes
Pillos Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Princesa
Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Pillos
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Princesa
Cohete
Rompemuros
Barril de duendes
Princesa
Pillos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Cohete Espíritu de Fuego Pillos
Torre Infernal Pillos
Flechas Cohete Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Pillos
Torre Infernal Cohete Espíritu de Fuego Flechas Pillos Princesa
Cohete Flechas Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Princesa
Espíritu de Fuego Pillos Torre Infernal
Flechas Pillos Princesa
Flechas Torre Infernal Pillos Princesa
Torre Infernal Espíritu de Fuego Pillos Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Flechas Pillos Princesa
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Cohete Pillos
Flechas Pillos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Pillos
Flechas Espíritu de Fuego Pillos Princesa
Torre Infernal
Pillos Espíritu de Fuego Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Infernal
Flechas Cohete
Pillos Torre Infernal Cohete
Cohete Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Pillos Princesa
Pillos Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Pillos
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal
Pillos Torre Infernal
Cohete Flechas
Pillos Cohete Torre Infernal
Pillos Princesa
Pillos Torre Infernal Cohete
Flechas Pillos Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Pillos Cohete
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Flechas Pillos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cohete Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Princesa
Flechas
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Princesa
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas
Cohete Flechas Princesa
Flechas Cohete Princesa
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Cohete Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas
Pillos Cohete Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Pillos Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa

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