Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Rabauken Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Rabauken Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Prinzessin Rabauken Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Mauerbrecher
Infernoturm
Rakete
Mauerbrecher
Feuergeist Pfeile Rabauken Prinzessin
Koboldfass
Rabauken Feuergeist Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Infernoturm
Pfeile
Infernoturm
Rabauken
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Feuergeist Pfeile Rabauken Prinzessin
Rakete
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinzessin
Rabauken Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rakete Feuergeist Rabauken
Infernoturm Rabauken
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Feuergeist Rabauken
Infernoturm Rakete Feuergeist Pfeile Rabauken Prinzessin
Rakete Pfeile Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Prinzessin
Feuergeist Rabauken Infernoturm
Pfeile Rabauken Prinzessin
Pfeile Infernoturm Rabauken Prinzessin
Infernoturm Feuergeist Rabauken Rakete
Feuergeist Rakete Pfeile Rabauken Prinzessin
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rakete Rabauken
Pfeile Rabauken Infernoturm
Feuergeist Pfeile Rabauken
Pfeile Feuergeist Rabauken Prinzessin
Infernoturm
Rabauken Feuergeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm
Pfeile Rakete
Rabauken Infernoturm Rakete
Rakete Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Feuergeist Pfeile Rakete Rabauken Prinzessin
Rabauken Rakete Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Rakete Infernoturm
Infernoturm
Rabauken Infernoturm
Rakete Pfeile
Rabauken Rakete Infernoturm
Rabauken Prinzessin
Rabauken Infernoturm Rakete
Pfeile Rabauken Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rabauken Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Rabauken Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Rakete Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Pfeile
Rakete Feuergeist
Rakete Pfeile Prinzessin
Feuergeist Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Prinzessin
Rakete Feuergeist Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rabauken Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Rabauken Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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