Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Mortero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende Forzudo
Terremoto
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Veneno
Murciélagos Mortero Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Rayo
Mortero Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Cohete
Mortero Bárbaros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Megaesbirro Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Megaesbirro Mortero Duende Forzudo Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Megaesbirro Duende Forzudo
Murciélagos
Mortero Megaesbirro Duende Forzudo
Flechas
Mortero Megaesbirro
Mortero
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Megaesbirro
Bárbaros
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mortero
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Murciélagos
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Murciélagos
Mortero Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Mortero Bárbaros Megaesbirro Torre Infernal
Mortero
Murciélagos Flechas Megaesbirro Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Mortero Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mortero Megaesbirro Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos Mortero Megaesbirro Duende Forzudo
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Murciélagos Mortero Megaesbirro
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mortero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bárbaros Torre Infernal
Murciélagos Bárbaros Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Murciélagos
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mortero Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Torre Infernal Mortero Duende Forzudo
Bárbaros Torre Infernal Mortero Duende Forzudo
Bárbaros Murciélagos Flechas Mortero Duende Forzudo Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende Forzudo Murciélagos Bárbaros Megaesbirro
Flechas Mortero Duende Forzudo Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Mortero Duende Forzudo Torre Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bárbaros
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas Mortero Megaesbirro
Bárbaros Murciélagos Duende Forzudo Torre Infernal
Murciélagos Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos
Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Murciélagos Mortero Bárbaros Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos Mortero Megaesbirro Duende Forzudo
Murciélagos Flechas Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas Mortero Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Murciélagos
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Mortero
Megaesbirro
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas
Murciélagos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas Mortero
Flechas
Megaesbirro
Murciélagos
Murciélagos
Mortero
Mortero

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