Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Cañón Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Cerdos Reales
Bola de fuego
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Rayo
Caballero Cañón Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Caballero Cañón Terremoto Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Cerdos Reales
Bombardero
Caballero Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Caballero Terremoto
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Terremoto Cerdos Reales Reina Arquera
Cañón
Terremoto
Cerdos Reales Flechas Caballero
Cerdos Reales
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 4 7

Espíritu de Fuego
Caballero Reina Arquera
Bombardero
Caballero Cañón
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Reina Arquera Flechas Terremoto
Cañón
Caballero Bombardero Flechas Terremoto Reina Arquera
Terremoto
Caballero Cañón
Cerdos Reales
Reina Arquera
Caballero Espíritu de Fuego Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Caballero Cañón
Caballero Cañón
Cañón Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Cañón Caballero
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Cañón
Terremoto Flechas Cañón
Cañón Reina Arquera
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Cañón
Bombardero Flechas Caballero Cañón Terremoto
Flechas
Cañón Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Terremoto
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Cañón Terremoto
Caballero Cañón
Cañón
Bombardero Flechas Caballero Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Bombardero Caballero
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Cañón
Cañón
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Caballero Cañón Terremoto
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Bombardero Flechas Caballero
Caballero
Caballero
Caballero Cañón
Espíritu de Fuego Flechas
Caballero
Caballero
Caballero
Cañón
Caballero
Flechas Reina Arquera
Caballero Cañón
Bombardero Cañón
Bombardero Caballero Reina Arquera
Flechas Bombardero Cañón Terremoto Reina Arquera
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Caballero Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Reina Arquera
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Bombardero Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Bombardero
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Reina Arquera
Flechas
Caballero
Flechas Bombardero Terremoto
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera

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