Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Mago Bruja Madre
Veneno
Bombardero Mago Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Mago Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Fantasma Real Hielo Bruja Madre Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bruja Madre
Bombardero
P.E.K.K.A
Terremoto
P.E.K.K.A Bruja Madre
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Mago Bruja Madre
Fantasma Real
Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Terremoto P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Bombardero
P.E.K.K.A Fantasma Real
Terremoto
Mago
Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real
Hielo
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Fantasma Real
Bombardero Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Terremoto P.E.K.K.A
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Fantasma Real Bruja Madre
Espíritu de Fuego Mago Hielo
Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Fantasma Real
Bruja Madre Bombardero Terremoto Mago Hielo Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Mago Hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Terremoto Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A
Mago Bombardero P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Fantasma Real
Terremoto Mago Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Fantasma Real Bruja Madre
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Terremoto P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Bruja Madre Hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardero
Bombardero Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Terremoto Mago Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto
Terremoto Hielo
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Terremoto
Mago Bruja Madre Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Mago Hielo
Mago
Espíritu de Fuego
Terremoto Mago
Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto Bombardero Mago
Terremoto Mago
Terremoto Hielo
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Mago Bruja Madre
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Hielo Bruja Madre Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Terremoto Mago Fantasma Real
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja Madre
Mago Hielo
Bombardero Terremoto Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Hielo
Mago
Bombardero Terremoto Mago
P.E.K.K.A
Hielo
Hielo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago

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