Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Cerdos Reales Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Bárbaros de élite Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Minero
Bola de fuego
Bombardero Cañón Bárbaros de élite Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Minero Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Cañón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Minero
Espíritu de Fuego
Minero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Bombardero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Minero
Cañón
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A
Minero
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bombardero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Cañón Mini P.E.K.K.A Minero
Cañón
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Bárbaros de élite
Cerdos Reales
Minero
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Mini P.E.K.K.A Minero
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bombardero Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Cañón Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón Bárbaros de élite
Bombardero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Minero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cañón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cañón
Bombardero Cañón
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego
Minero
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Minero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Minero
Bárbaros de élite
Bombardero
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Minero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Minero
Minero
Minero
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bombardero Minero
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Minero Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Minero

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