Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Lápida Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Rey Esqueleto Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Cañón
Pandilla de Duendes
Rey Esqueleto
Lápida
Mosquetera
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mosquetera Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 6 8

Espíritu de Fuego
El Tronco
Cañón
Mosquetera El Tronco Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mosquetera Cañón Lápida El Tronco
Lápida
Mosquetera Rey Esqueleto Pandilla de Duendes Montacarneros
Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Montacarneros Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Mosquetera Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros
Montacarneros
Lápida Mosquetera El Tronco
Rey Esqueleto
Lápida Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Mosquetera El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto
Lápida El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Mosquetera
Mosquetera Montacarneros Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Cañón Mosquetera El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Cañón Lápida Mosquetera El Tronco Montacarneros Rey Esqueleto
Mosquetera Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Lápida Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Rey Esqueleto
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros Rey Esqueleto
Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Cañón Lápida Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Montacarneros
El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Lápida Mosquetera Montacarneros
Cañón Mosquetera Montacarneros
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Cañón Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montacarneros
Lápida El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros Rey Esqueleto
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera El Tronco Rey Esqueleto
Cañón Mosquetera El Tronco Rey Esqueleto
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Montacarneros
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Mosquetera Montacarneros
Mosquetera El Tronco Montacarneros
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera
El Tronco Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Rey Esqueleto
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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