Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Veneno
Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Rayo
Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Terremoto Mago de hielo Pescador Bruja Madre Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Pescador Bruja Madre
Terremoto
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre
Barril de Bárbaros
Terremoto Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo
Verdugo
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Pescador Bruja Madre
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Terremoto Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Terremoto
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Terremoto Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Verdugo
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Terremoto Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Pescador Bruja Madre
Pescador
Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Barril de Bárbaros Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Mago de hielo Pescador
Pescador Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Terremoto Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Terremoto Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Mago de hielo Pescador
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Pescador
Verdugo Mago de hielo Bruja Madre Terremoto Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Pescador
Verdugo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Terremoto Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Pescador
Verdugo Pescador
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu de Fuego Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Pescador
Espíritu de Fuego Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Pescador
Barril de Bárbaros Verdugo Pescador
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Verdugo Pescador
Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago de hielo
Mago de hielo
Pescador
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Barril de Bárbaros Verdugo Pescador
Verdugo Terremoto Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de Fuego Terremoto Barril de Bárbaros
Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Verdugo
Terremoto Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Pescador
Espíritu de Fuego Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros Pescador
Espíritu de Fuego Verdugo
Terremoto Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros
Pescador
Espíritu de Fuego Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Pescador
Espíritu de Fuego Terremoto Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre
Terremoto
Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Pescador
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Pescador
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Verdugo
Terremoto Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees