Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Horno Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Horno Bandida Arquero Mágico
Cohete
Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Horno Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Rompemuros Bandida
Horno
Espíritu de Fuego Bandida
Rompemuros
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Rompemuros Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Horno El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros El Tronco Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
El Tronco
Horno
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Horno El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Horno Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horno Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horno El Tronco Bandida Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bandida
Ejército de esqueletos Horno Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Horno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horno Arquero Mágico
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Horno El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horno Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Horno Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Megacaballero Horno Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Horno El Tronco Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Horno El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bandida
Bandida El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horno Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero El Tronco Arquero Mágico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horno El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Horno El Tronco Arquero Mágico
Horno El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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