Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuergeist Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Ofen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ofen Banditin Magieschütze
Rakete
Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Banditin Ofen Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Mauerbrecher Banditin
Ofen
Feuergeist Banditin
Mauerbrecher
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Feuergeist Ofen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Kampfholz
Ofen
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ofen Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Ofen Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ofen Kampfholz Banditin Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Feuergeist Banditin
Skelettarmee Ofen Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Ofen Banditin Magieschütze Megaritter
Ofen Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Banditin Megaritter
Skelettarmee Ofen Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Ofen Magieschütze
Ofen Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz Banditin
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Ofen Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ofen Banditin Megaritter
Skelettarmee Ofen Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Ofen Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Ofen Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Ofen Kampfholz Feuergeist Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ofen Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Banditin
Banditin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ofen Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuergeist Ofen Magieschütze
Skelettarmee Ofen Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Banditin
Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ofen Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kampfholz Magieschütze
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Ofen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Ofen Magieschütze
Feuergeist Ofen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Banditin
Feuergeist
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ofen Kampfholz Magieschütze
Ofen Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Ofen Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ofen Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuergeist Ofen Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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