Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Mortero Torre Tesla Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Fantasma Real
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla
Veneno
Duendes con lanza Mortero
Rayo
Mortero Torre Tesla Golem de hielo
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real Mortero Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Golem de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Golem de hielo
Duendes
Golem de hielo
Duendes con lanza
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mortero Fantasma Real
Mortero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Golem de hielo
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Duendes Mortero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Golem de hielo
Fantasma Real
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Golem de hielo
Duendes
Mortero Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Duendes con lanza
Torre Tesla Golem de hielo Espíritu de Fuego Mortero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mortero
Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Duendes con lanza Golem de hielo Duendes Mortero Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Espíritu de Fuego Duendes Mortero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Mortero Torre Tesla Golem de hielo
Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Duendes Mortero Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Espíritu de Fuego Duendes
Torre Tesla Duendes Mortero
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero
Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duendes Mortero
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Torre Tesla Duendes con lanza
Mortero Torre Tesla Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes Mortero Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mortero Torre Tesla
Mortero Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Torre Tesla Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mortero Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real
Mortero Torre Tesla
Fantasma Real Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mortero Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Duendes Duendes con lanza Golem de hielo
Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo
Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Duendes Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Golem de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mortero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo
Espíritu de Fuego Mortero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros
Mortero
Espíritu de Fuego Duendes
Mortero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mortero
Mortero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Mortero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Mortero Golem de hielo
Mortero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mortero

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