Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Arqueras Tornado Void Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Furia
Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Void
Dragón Eléctrico
Arqueras Furia Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Arqueras Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Arqueras
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico
Void
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Void Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void P.E.K.K.A
Void Arqueras Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Void
P.E.K.K.A
Void Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Tornado P.E.K.K.A
Arqueras Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Dragón Eléctrico
Void Tornado Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
Void
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Void Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado Void Dragón Eléctrico
Void Tornado Dragón Eléctrico
Void Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Void
Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Void Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado Void Dragón Eléctrico
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Void Tornado Dragón Eléctrico
Void Tornado Dragón Eléctrico
Void Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Void
Void
Void Dragón Eléctrico
Void Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Void Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Void Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Tornado Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Void Dragón Eléctrico
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees