Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Wut Bogenschützen Tornado Void Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Bogenschützen Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Tornado Bogenschützen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache
Tornado Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Void Elektrodrache
Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Tornado Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Void P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bogenschützen Void
P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist Bogenschützen Tornado
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Void Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Feuergeist Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Feuergeist Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Void Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache
Feuergeist Tornado Void Elektrodrache
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Tornado Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado
Feuergeist Bogenschützen Tornado Void Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Void
Void
Void Elektrodrache
Void Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Void Elektrodrache
Feuergeist Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache
Void

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