Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Rompemuros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Rompemuros
Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Rompemuros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Rompemuros
Torre Tesla
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Espíritu de Fuego Duendes Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Duendes Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Duendes Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes
Reclutas Reales Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla
Reclutas Reales Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Torre Tesla
Reclutas Reales Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees