Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Lápida Mago Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Lápida Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Guardias Lanzarrocas
Bola de fuego
Lápida Mago Lanzarrocas
Veneno
Lápida Mago Guardias
Rayo
Golem de hielo Lápida Mago Lanzarrocas
Cohete
Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Lápida Guardias Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Lápida Guardias Void Mago Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Golem de hielo Lanzarrocas
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Guardias Void Lanzarrocas
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Lápida
Mago
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Void
Gigante Noble
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Mago Guardias Lanzarrocas
Lápida
Mago Guardias
Mago
Golem de hielo Lápida Guardias
Guardias
Golem de hielo Lápida Mago
Void
Lanzarrocas
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Golem de hielo Lápida Mago Void
Lápida
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Lápida Void
Lápida Guardias Lanzarrocas
Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Lápida Mago Void
Lanzarrocas Golem de hielo Void
Lápida
Guardias Espíritu de Fuego Golem de hielo Lanzarrocas
Guardias Golem de hielo Lápida Mago Lanzarrocas
Mago
Lápida Lanzarrocas Espíritu de Fuego Mago Guardias
Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas Lápida Guardias
Lápida
Lanzarrocas
Mago Lápida Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lápida Mago Guardias Lanzarrocas
Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Lápida Guardias Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Espíritu de Fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Lápida Void Lanzarrocas
Void Golem de hielo Mago Lanzarrocas
Lápida Guardias Golem de hielo Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Golem de hielo
Lápida Guardias Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Mago Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Lápida Void Lanzarrocas
Void Golem de hielo Lápida
Lápida Guardias
Lápida Guardias Lanzarrocas
Guardias Void Lanzarrocas
Lanzarrocas Golem de hielo Lápida Mago Guardias
Mago Lanzarrocas
Lápida Guardias Golem de hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas Golem de hielo Mago
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo Guardias
Void Lanzarrocas
Void
Golem de hielo Guardias Void
Mago Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Lanzarrocas
Void Mago
Espíritu de Fuego Guardias Void Lanzarrocas
Void Mago Lanzarrocas
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Golem de hielo Void Lanzarrocas
Void
Golem de hielo
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Void Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Mago Void Lanzarrocas
Void Lanzarrocas
Mago Void
Void Lanzarrocas
Void
Golem de hielo Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Void Mago Lanzarrocas
Void Mago Lanzarrocas
Void
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Void
Mago Guardias Void
Void Lanzarrocas
Void Mago
Void
Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Void
Espíritu de Fuego Mago
Void Mago Lanzarrocas
Golem de hielo Mago Lanzarrocas
Void
Guardias Lanzarrocas
Void
Void Lanzarrocas
Mago Void Lanzarrocas
Void

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