Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Grabstein Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Wächter
Knall
Feuergeist Königsriese Grabstein Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Grabstein Wächter
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Feuergeist Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Wächter Bowler
Feuerball
Grabstein Magier Bowler
Gift
Grabstein Magier Wächter
Blitz
Eisgolem Grabstein Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Grabstein Wächter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Grabstein Wächter Void Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Grabstein Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Eisgolem Bowler
Königsriese
Feuergeist Eisgolem Magier Wächter Void Bowler
Eisgolem
Feuergeist Königsriese
Grabstein
Magier
Königsriese
Wächter
Königsriese
Void
Königsriese
Bowler
Feuergeist Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgolem
Königsriese
Eisgolem
Feuergeist Magier Wächter Bowler
Grabstein
Magier Wächter
Magier
Eisgolem Grabstein Wächter
Wächter
Eisgolem Grabstein Magier
Void
Bowler
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Grabstein Magier Void
Grabstein
Bowler Feuergeist Grabstein Void
Grabstein Wächter Bowler
Grabstein Bowler
Bowler Feuergeist Wächter
Feuergeist Grabstein Magier Void
Bowler Eisgolem Void
Grabstein
Wächter Feuergeist Eisgolem Bowler
Wächter Eisgolem Grabstein Magier Bowler
Magier
Grabstein Bowler Feuergeist Magier Wächter
Feuergeist Magier Bowler Grabstein Wächter
Grabstein
Bowler
Magier Grabstein Bowler
Feuergeist Grabstein Magier Wächter Bowler
Magier Feuergeist Eisgolem Grabstein Wächter Bowler
Magier Bowler Feuergeist Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Grabstein Void Bowler
Void Eisgolem Magier Bowler
Grabstein Wächter Eisgolem Bowler
Wächter Bowler Eisgolem
Grabstein Wächter Bowler
Feuergeist Magier Eisgolem
Wächter Eisgolem Grabstein Void Bowler
Void Eisgolem Grabstein
Grabstein Wächter
Grabstein Wächter Bowler
Wächter Void Bowler
Bowler Eisgolem Grabstein Magier Wächter
Magier Bowler
Grabstein Wächter Eisgolem Bowler
Bowler Eisgolem Magier
Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Wächter
Void Bowler
Void
Eisgolem Wächter Void
Magier Feuergeist Bowler
Magier Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Magier Bowler
Feuergeist Eisgolem Magier Bowler
Void Magier
Feuergeist Wächter Void Bowler
Void Magier Bowler
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Void Bowler
Void
Eisgolem
Magier Bowler
Magier Bowler
Void Feuergeist Magier Bowler
Feuergeist Magier Bowler
Void Bowler
Magier Void
Void Bowler
Void
Eisgolem Feuergeist Magier Bowler
Void Magier Bowler
Void Magier Bowler
Void
Feuergeist Eisgolem Magier
Magier Wächter Void
Void Bowler
Void Magier
Void
Magier Bowler
Feuergeist Grabstein Wächter Void
Feuergeist Magier
Void Magier Bowler
Eisgolem Magier Bowler
Void
Wächter Bowler
Void
Void Bowler

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