Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Suspicious Bush Lanzarrocas Mago eléctrico Sabueso de lava Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Sabueso de lava Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Suspicious Bush Rey Esqueleto
Terremoto
Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Suspicious Bush Sabueso de lava Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de fuego
Suspicious Bush Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico Sabueso de lava Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Suspicious Bush Torre bombardera Mago eléctrico Sabueso de lava Rey Esqueleto
Rayo
Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Lanzarrocas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Torre bombardera Lanzarrocas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Suspicious Bush Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Torre bombardera Mago eléctrico Rey Esqueleto Lanzarrocas Reclutas Reales Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Suspicious Bush Torre bombardera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Suspicious Bush
Torre bombardera
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas
Sabueso de lava
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Suspicious Bush
Torre bombardera
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Lanzarrocas
Sabueso de lava
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre bombardera Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre bombardera Lanzarrocas Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Reclutas Reales Torre bombardera Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera
Lanzarrocas Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Reclutas Reales Torre bombardera Lanzarrocas Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Lanzarrocas Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Lanzarrocas Reclutas Reales Mago eléctrico Rey Esqueleto
Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre bombardera Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre bombardera Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Lanzarrocas
Reclutas Reales Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Mago eléctrico Torre bombardera
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Torre bombardera Rey Esqueleto
Reclutas Reales Torre bombardera Lanzarrocas
Reclutas Reales Mago eléctrico Torre bombardera Lanzarrocas Rey Esqueleto
Lanzarrocas Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Rey Esqueleto
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas

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