Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Príncipe Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Minero Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Bárbaros Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Minero Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Bárbaros Rey Esqueleto
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Minero Bebé Dragón Rey Esqueleto Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Minero

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bola de nieve gigante Bebé Dragón Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Minero
Arqueras
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Príncipe Minero
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe Minero
Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón Minero
Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón Príncipe Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Minero
Arqueras
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Minero
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Arqueras Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Príncipe Minero
Arqueras Bárbaros Bola de nieve gigante Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Bola de nieve gigante Príncipe
Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón Príncipe Minero
Bárbaros Príncipe
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Príncipe Arqueras Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bola de nieve gigante Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Arqueras Bebé Dragón Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Minero Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe
Minero Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Príncipe
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Príncipe
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante Bárbaros Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Minero Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Príncipe Minero
Minero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Minero Bebé Dragón Príncipe
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Príncipe Minero
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees