Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Drachenbaby Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Feuergeist Bogenschützen Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Barbaren Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Rakete
Barbaren Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tunnelgräber Drachenbaby Skelettkönig Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Barbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig
Barbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Prinz Skelettkönig
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettkönig
Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Barbaren Prinz Skelettkönig
Barbaren Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Prinz Skelettkönig
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Prinz Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Barbaren Prinz Skelettkönig
Barbaren Großer Schneeball Prinz
Barbaren Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Barbaren Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Barbaren Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Prinz Bogenschützen Barbaren
Barbaren Prinz
Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Großer Schneeball Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Skelettkönig
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Bogenschützen Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Prinz
Tunnelgräber Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Feuergeist Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz

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