Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Cazador Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Globo bombástico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Globo bombástico Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Duende Forzudo Cazador Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Duende Forzudo Cazador Principito
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Globo bombástico Principito
Veneno
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Globo bombástico Principito
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Globo bombástico Principito
Cohete
Cazador Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Principito Duende Forzudo Cazador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Megaesbirro Duende Forzudo Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Principito
Arqueras
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Globo bombástico
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Globo bombástico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Cazador Globo bombástico
Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Globo bombástico
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Principito
Principito
Bola de nieve gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Principito
Arqueras
Bola de nieve gigante Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Arqueras Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Cazador
Cazador
Bola de nieve gigante Megaesbirro Duende Forzudo
Globo bombástico
Principito
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo
Cazador Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro
Duende Forzudo Cazador Megaesbirro
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Cazador
Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador Espíritu de Fuego Arqueras Duende Forzudo Principito
Duende Forzudo
Cazador Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Cazador Principito
Arqueras Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador
Megaesbirro Cazador Bola de nieve gigante Arqueras
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Cazador Principito
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Principito
Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Cazador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Arqueras Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Cazador
Duende Forzudo Cazador
Cazador Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Megaesbirro
Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador
Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador Principito
Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Cazador
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Principito
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Cazador Principito
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Cazador Principito
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Megaesbirro Cazador
Megaesbirro Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Principito

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