Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mago Bruja
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Terremoto Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero Bruja El Tronco Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Mago Bruja El Tronco
Terremoto
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Mago Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Mago Bruja El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Mago Bruja El Tronco
Terremoto
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Megacaballero
Mago
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mago El Tronco
Caballero Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero
Bruja Caballero Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago Bruja
Terremoto El Tronco Megacaballero
Bruja
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Bruja Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Mago Bruja El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Terremoto Bruja El Tronco
Caballero Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago Bruja El Tronco
Bola de nieve gigante Terremoto Mago Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bola de nieve gigante Bruja
Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante El Tronco
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Caballero El Tronco
Megacaballero Bola de nieve gigante Terremoto Mago Bruja El Tronco
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Bruja El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
El Tronco Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Caballero Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante El Tronco
Terremoto Bola de nieve gigante Mago Bruja El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
El Tronco
Terremoto Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bola de nieve gigante Terremoto Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bruja
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante Terremoto Mago
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja El Tronco
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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