Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Hexe
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter Erdbeben Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Erdbeben Feuergeist Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Hexe Kampfholz
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Ritter Erdbeben Magier Hexe Kampfholz
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Hexe Kampfholz
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Megaritter
Magier
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Erdbeben Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Magier Kampfholz
Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Ritter
Hexe Ritter Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Feuergeist Magier Hexe
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Megaritter
Hexe Großer Schneeball Ritter Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Ritter Erdbeben Magier Hexe Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Großer Schneeball Erdbeben Hexe Kampfholz
Ritter Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Hexe
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Magier Hexe Kampfholz Feuergeist Ritter Megaritter
Magier Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Ritter Erdbeben Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Großer Schneeball Hexe
Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Ritter Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Erdbeben Magier Hexe Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Feuergeist Erdbeben Magier Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Ritter Erdbeben Magier Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Feuergeist Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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