Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Príncipe oscuro Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mortero Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Principito Mortero Príncipe oscuro Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero Mortero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Príncipe oscuro Veneno Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Mortero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero Príncipe oscuro
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mortero Veneno Principito
Veneno
Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro
Principito
Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Mortero Príncipe oscuro Veneno Principito
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Principito Bola de nieve gigante Mortero Veneno
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Caballero Mortero Príncipe oscuro
Mortero
Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Veneno
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Principito
Veneno
Bola de nieve gigante Caballero Mortero Príncipe oscuro
Principito
Caballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mortero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Veneno Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Principito
Pandilla de Duendes Veneno Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno
Mortero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mortero Príncipe oscuro Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Principito
Bola de nieve gigante Mortero Veneno Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro Principito
Mortero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Veneno Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Veneno Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero
Caballero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Caballero Mortero Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Mortero Príncipe oscuro Veneno Principito
Veneno Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero
Mortero Veneno Bola de nieve gigante
Veneno
Caballero Príncipe oscuro Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mortero Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mortero Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Mortero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Caballero Mortero Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mortero
Mortero Veneno
Bola de nieve gigante Mortero Veneno
Bola de nieve gigante Mortero Veneno
Mortero Veneno
Bola de nieve gigante Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mortero Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mortero Veneno Principito
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Mortero Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Mortero Príncipe oscuro Principito
Mortero Veneno Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mortero Veneno
Veneno Mortero
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Principito
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mortero Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mortero Príncipe oscuro Principito
Mortero

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