Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ariete de batalla Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Ariete de batalla
Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Ariete de batalla Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Ariete de batalla
Mosquetera
Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Arquero Mágico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera
Mago
Caballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero

Sinergias de Defensa 6 5

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Arquero Mágico Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Duendes con lanza Arquero Mágico
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Ariete de batalla
Mago
Caballero
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Mosquetera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Caballero
Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Mosquetera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Mosquetera
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mosquetera
Mago Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Duendes con lanza Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mago

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