Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico
Esbirros
Bárbaros de élite Globo bombástico
Cañón
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Globo bombástico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Guardias
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Esbirros
Duendes con lanza Cañón
Cañón
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Cañón Guardias
Bárbaros de élite
Guardias
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Cañón
Bárbaros de élite Esbirros Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cañón Guardias
Esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes
Cañón
Cañón Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Cañón
Esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Cañón Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Espíritu de Fuego Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Bárbaros de élite Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Cañón Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cañón Guardias
Cañón Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cañón Bárbaros de élite Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros de élite
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros de élite
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Cañón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Cañón Bárbaros de élite
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Esbirros
Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego
Esbirros Guardias
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias

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