Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldgang Wächter Ballon
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldgang Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter Ballon
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldgang Wächter Ballon
Blitz
Kanone Elitebarbaren Ballon
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldgang Wächter Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Ballon
Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Lakaien
Elitebarbaren Ballon
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Ballon
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Wächter
Ballon
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Lakaien Kanone Koboldgang Wächter
Lakaien
Speerkobolde Kanone
Kanone
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Wächter
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Wächter
Elitebarbaren
Wächter
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kanone
Elitebarbaren Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuergeist Lakaien Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Wächter
Elitebarbaren
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Wächter
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldgang
Kanone
Kanone Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Feuergeist Speerkobolde Kanone
Lakaien Koboldgang Wächter Speerkobolde Kanone
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Kanone Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuergeist Lakaien Kanone Koboldgang Wächter
Elitebarbaren Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Lakaien Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Kanone Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Wächter
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Lakaien Kanone Elitebarbaren Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Speerkobolde Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Wächter Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang Wächter Elitebarbaren
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Kanone Koboldgang Wächter
Lakaien Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Wächter
Kanone
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Speerkobolde Lakaien
Lakaien Kanone Elitebarbaren
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Speerkobolde
Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Lakaien
Feuergeist
Elitebarbaren Feuergeist
Lakaien Wächter
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang Wächter
Feuergeist
Koboldgang
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter

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