Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Veneno Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Veneno Rey Esqueleto Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Veneno Chispitas
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Chispitas
Veneno
Bola de nieve gigante
Chispitas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Chispitas
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Veneno Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Veneno Chispitas
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Veneno
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno Chispitas
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno
Veneno Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Veneno Duendes con lanza Bola de nieve gigante Rey Esqueleto
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Veneno
Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Chispitas Bola de nieve gigante Veneno Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Chispitas Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Veneno Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Veneno Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Espíritu de Fuego Veneno Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Chispitas Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Duendes con lanza Veneno Rey Esqueleto
Veneno Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Chispitas
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Veneno
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Veneno Chispitas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Bola de nieve gigante Veneno Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Chispitas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Chispitas
Bola de nieve gigante Veneno
Chispitas
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Chispitas
Veneno Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Chispitas
Veneno Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Veneno Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Veneno Chispitas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Chispitas
Bola de nieve gigante Veneno Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Veneno Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Veneno Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees