Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Cazador Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras Cazador Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Cazador Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Globo bombástico P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Cazador
Globo bombástico P.E.K.K.A
Globo bombástico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Cazador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Bola de fuego
Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Cazador Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Cazador P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Cazador Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Cazador Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cazador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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