Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Bola de fuego Montapuercos Rey Esqueleto Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Clon Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Montapuercos
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon Rey Esqueleto Chispitas
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Clon Montapuercos Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 4

Bola de fuego
Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Clon
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bola de fuego
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero

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