Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rey Esqueleto Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Ariete de batalla Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Furia Mago de hielo Megacaballero
Ariete de batalla
Bola de fuego
Furia
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Megacaballero Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 7

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago de hielo
Ariete de batalla
Furia
Príncipe
Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bola de fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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