Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Montacarneros Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Chispitas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Montacarneros Chispitas
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Montacarneros Chispitas
Veneno
Mago Cerdos Reales Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Montacarneros Chispitas
Cohete
Mago Cerdos Reales Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Montacarneros Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Cerdos Reales Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Mago Cerdos Reales Furia Montacarneros Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Furia Montacarneros Chispitas Megacaballero
Cerdos Reales
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Furia
Chispitas Mini P.E.K.K.A Mago
Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Furia Bola de fuego Mago
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Furia
Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Chispitas
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Montacarneros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chispitas Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Montacarneros
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bola de fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas
Mago Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero

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