Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Bruja
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees