Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Monje
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros Horda de esbirros Mago Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bebé Dragón Megacaballero Monje
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero Monje
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Monje Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Monje
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Monje
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico Monje
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Monje Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Monje
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Monje
Lanzafuegos Monje Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Monje Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Monje Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Monje Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Monje
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Monje
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Monje
Mago
Monje
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Monje
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Monje
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Monje
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Monje
Horda de esbirros Bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Monje

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