Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Monk
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Bébé dragon Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Sorcier Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Bébé dragon Archer Magique Barbares

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bébé dragon Méga Chevalier Monk
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 6

Artificière
Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Artificière Méga Chevalier Monk
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Barbares Méga Chevalier Monk
Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Barbares Horde de gargouilles
Artificière Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Monk Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Artificière Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Monk
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Monk
Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Archer Magique Monk
Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Monk Barbares
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Artificière Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Monk
Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Horde de gargouilles Bébé dragon Monk
Artificière Monk Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Artificière Barbares
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Monk
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Monk Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Monk Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Monk Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Monk
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Monk
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Sorcier
Monk
Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon Monk
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Monk
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Monk
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique Monk
Horde de gargouilles Barbares Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique Monk
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Monk
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk
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