Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de Elixir Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de Elixir
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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