Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Elektromagier Magieschütze Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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