Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros Principito
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Principito
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Golem de Elixir
Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros Principito
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Golem de Elixir
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros Principito
Montacarneros
Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Principito
Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Principito
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Principito
Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Lanzafuegos Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Duende Gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro
Duende Gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Principito
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Duende Gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Principito
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico Principito

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