Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Torre bombardera Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Rey Esqueleto Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Rey Esqueleto
Torre bombardera
Electrocutadores
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Torre bombardera Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera
Lanzafuegos Bola de fuego
Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Guardias
Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Rey Esqueleto
Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Torre bombardera Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Torre bombardera Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores Torre bombardera Rey Esqueleto
Guardias Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Torre bombardera Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero Rey Esqueleto
Torre bombardera Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Torre bombardera Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Esqueleto gigante Electrocutadores Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Guardias Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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