Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Clon Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Clon Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Clon Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Clon
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Clon Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Clon
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Guardias Clon Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Guardias Clon

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Clon Leñador
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros Leñador
Guardias
Clon Leñador
Clon
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Clon
Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Espejo Guardias Clon Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Leñador

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Espejo Guardias Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Leñador
Clon
Dragón Infernal
Espejo Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Espejo Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Guardias
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Leñador
Dragón Infernal Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Leñador
Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Guardias Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Guardias Leñador
Megacaballero Guardias
Megacaballero Horda de esbirros Guardias Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Guardias Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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