Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Globo bombástico Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Globo bombástico Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Espejo Gigante Eléctrico
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Globo bombástico
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espejo Cohete
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Cohete
Espejo
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Lanzafuegos Bruja
Cohete Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico Bruja
Cohete Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Cohete Megacaballero Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Cohete Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Cohete Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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