Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Ballon Megaritter
Infernoturm
Rakete
Spiegel Elektroriese
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Rakete Ballon
Hexe
Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Elektroriese
Spiegel Rakete
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Infernoturm Spiegel Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Hexe
Rakete Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Elektroriese
Rakete Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Megaritter
Infernoturm Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Rakete
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektroriese
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Rakete Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns