Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Golem Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bebé Dragón Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Megaesbirro Rompemuros Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Rompemuros Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Megaesbirro Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Megaesbirro Bandida

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megaesbirro Rompemuros Bebé Dragón Golem Bandida
Megaesbirro
Golem Lanzafuegos Bebé Dragón
Rompemuros
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Golem Lanzafuegos Megaesbirro Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Golem Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rompemuros Bebé Dragón Golem Bandida
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Megaesbirro Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Rompemuros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Bandida
Golem
Bandida
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bruja nocturna
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Megaesbirro Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bebé Dragón Lanzafuegos Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Bandida
Megaesbirro
Megaesbirro
Mago eléctrico
Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Megaesbirro
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees