Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Horno Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Príncipe oscuro Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Horno Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Horno Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horno
Gigante Noble Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo
Gigante Noble Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Horno
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horno Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Gran Minero Horno
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Horno Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horno Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Horno Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Príncipe oscuro Horno Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Rayo Gran Minero
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Horno Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe oscuro
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees