Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Globo bombástico Gigante Noble Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Globo bombástico Chispitas
Gigante Noble
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Chispitas
Globo bombástico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Gigante Noble Globo bombástico Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Gigante Noble
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Cohete Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Lanzafuegos Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas

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